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射撃楽園 しゃげきらくえん ナムコがプレゼンするメダル専用アーケードゲーム。 射撃楽園ともいうんだ。 概要 両替したメダルを銃弾としトリガー式の銃に充填して打つシステムで、画面に映る敵キャラを撃ち殺して上部のボスを降ろして撃ち殺すゲームだ。スタートからザコキャラが上から降りてきてボスを倒す。 メダル専用なため硬貨は使えない。メダルに換える必要がある。 今となっては置いているゲームセンターも減り、僅かしかない。 敵キャラ ザコキャラたちは高くジャンプする。 ノーマル 基本タイプ。頭のルーレットでボスを降ろす数を出すだけ。 ダブル 頭のルーレットが2つ付いている。 スペシャル 撃ち殺すと高得点をもらえるが小さくてあたりづらく動きも早い。 危 一定時間すると現れる赤い。頭のプロペラは飛行するためなものでなく、 せっかく降ろしたボスを吹き上げてしまうものだよ。現れたら即射殺が望ましい。 ボスキャラ 最初はステージの上部に位置していて、ザコを倒すたび徐々に落下してくるぞ。 落下まで0になるとロックオンマークが表示されるので、打って倒すとステージクリアとなるよ。 ステージをクリアすると次のステージはルーレット方式でランダムに決まるんだ。 だから同じステージを引き当ててしまい、同じステージをプレイすることもしばしばある。 ボスA 落下まで50。頭にプロペラが付いていて、楊貴妃みたいなリボンした頭だけの妖怪。ルーレットで当たる確率が高いボスな1つ。 ボスB 落下まで100。提灯をモチーフにしたような蛙みたいな顔した妖怪。 左右に向いては口を開いて閉じる繰り返すん。ルーレットで当たる確率が高いボスな1つ。 ボスC 落下まで100。色や形的にナスビみたいな妖怪。真ん中の水晶は顔だろうか?なんか文字が次々表示される。 頭頂部に卵のようなものを備える。ルーレットで当たる確率がやや低いボス。 ボスD 落下まで100。被り物をした女の子みたいなデザインよ。 落下まで50になると、おぞましい牛の怪物に変貌する。 倒すと大量のメダルがザックザク得られるぞ。 なおルーレットでは当たる確率が非常に低い。
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ラウンドワン京都伏見店 住所 京都府京都市伏見区下鳥羽平塚町131 最寄り駅 京都駅より無料シャトルバスあり 営業時間 月曜日〜木曜日10 00am〜翌6 00am 金曜日・祝前日10 00am〜終日 土曜日24時間営業 日曜日・祝日〜翌6 00am 土日祝は月によって営業時間が変わるようなので要確認 最終確認日 2023/2/07 設置機種 1F アミューズメントコーナー ダークエスケープ3D サイレントスコープボーンイーター タイムクライシス5 スポッチャ オペレーションウルフ3 コンフィデンシャルミッション(SD) クイック&クラッシュ ザ・ハウス・オブ・ザ・デッド2(シットダウン) ガンメンウォーズ(画面改造) コブラ・ザ・アーケード(カード使用不可専用モード) ニンジャアサルト(SD) ルパン三世 THE SHOOTING(SD) セイギノヒーロー ウォートラン・トルーパーズ(DX) レッツゴージャングル(画面改造) レッツゴーアイランド セーラーゾンビ オペレーションゴースト(進行不可) トランスフォーマー・ヒューマンアライアンス(DX) 悪魔城ドラキュラ THE ARCADE その他(メンテ等) 2023年2月時点の稼働ガンシュー スポッチャ ·セーラーゾンビ ·トランスフォーマー ヒューマンアライアンス ·トランスフォーマー シャドウライジング ·ダークエスケープ ·レッツゴージャングル ·レッツゴーアイランド ·オペレーションゴースト ·ガンバレットX ·サイレントスコープボーンイーター ·タイムクライシス4DX筐体 ·ザ・ハウス・オブ・ザ・デッド2SDX筐体 ·コブラ ·オペレーションウルフ3 ·コンフィデンシャルミッションSD筐体 ·悪魔城ドラキュラ the arcade ·ガンメンウォーズ ·ルイージマンション ·スペースインベーダーフレンジ ·ザ・ハウス・オブ・ザ・デッド スカーレットドーン 状態 ·ザ・ハウス・オブ・ザ・デッドSDX筐体 初期ライフ2設定 MAX3までしか増えません 1P側多少右下ズレで画面右端はプロジェクターに少し近づけないと当たりません またボス戦のライフゲージより上は反応なく、2面のボスのハイエロファントのジャンプ攻撃に苦戦する可能性あり 2P側は多少左ズレですが、画面右側は右ズレになります ケーブルが短めで座席右端に座らないとプレイが難しい 過去のコンディションと比べて劇的に改善されています ·コブラ 画面右側と左側で多少外側方向へのズレ 過去のコンディションと比べて劇的な改善で普通にプレイ可能のレベル ·ガンメンウォーズ 液晶に改造され、ガンコンの先端のピストンリコイルが動いて問題なくプレイ可能 ·オペレーションウルフ3 1P側のみ確認 多少ズレはあるものの全体に撃てるかつポンプアクションのボムの問題なく使用可能 ·コンフィデンシャルミッションSD筐体 1P2P両方画面真ん中付近は比較的当たるものの、照準が暴れてプレイが困難 センサー基板の不具合か? 悪魔城ドラキュラ the arcade 1P側のみ確認 画面左端からムチを打つのが難しい(ムチを打つ判定が出づらい) しかしセンサーは画面全体に反応があり動かした場所にちゃんと移動しムチが打てるようになり飛び道具ボタンも反応するので以前よりも遥かに改善 過去のレビューでは多くのガンシューがプレイ困難とのことでしたが、現在はコンフィデンシャルミッションを除くレトロガンシューは劇的な改善を見せており関西でも指折りのラインナップとコンディションになっています バトルギア3 トーキョーウォーズ プロップサイクル ランディングハイジャパン ステップジャンプ 等珍しいタイトルもあり 2019年7月時点 悪魔城ドラキュラ THE ARCADE 確認 1P2P共に進行困難なほどコントローラーの反応が悪い ルパン三世 THE SHOOTING 1P2P共に多少の照準ずれ ザ・ハウス・オブ・ザ・デッド2 1P側は完全に反応なし。2P側も画面上部3分の1程打てない箇所あり。 クイック&クラッシュ 反応なし。発砲だけはできるが、命中しない。 ニンジャアサルト 2P側で画面右側を撃つことができない。 セイギノヒーロー 1P側に多少のズレあり。しかしあまり気にならない程度 全体的(ガンシューティングゲームに限らず)に整備が悪く、フリーズからの再起動がかかるゲームも多くありました。 2016年11月時点 コブラ 照準がおかしく、打てない箇所があるため序盤で詰む。 警察官 電源は入っているが、右側のモニターが映ってない状態。画面が映ってないため遊べず。 店員に機械の不調を言っても無視される。対応してくれない。不調があればスタッフに連絡しろと張り紙がしてあるが無意味であった。 2016年6月末確認 一部ガンシューティングが撤去 ウォートランDX、TC4DXは故障停止中 クイック&クラッシュは修理完了、コードが非常に固い オペレーションゴーストは1P、2Pともにアクショントリガーがグリップごと破損 レッツゴージャングル、ガンメンウォーズは画面を液晶モニタへ改造 大抵1Pか2Pどちらかが異常 ウォートラン2Pは照準はそこそこ良い。上部装飾が垂れているため3,4P射撃不可(2015年0701確認) ガンメンウォーズは画面が別モニターに換装されている?(2015年0701確認) DEAD2 1Pは一部撃てない場所あり。 コブラはカード使用不可だが、最初からEXTREAM選択可能。BURST・ETERNALは選択不可。 NORMALでは1ステージクリアごとに2つ強化可能になる。ST5まで遊べるか未確認。 EXTREAMは最初からフル改造。 セイギノヒーローは1P側照準にブレあり。
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セガ イオンタウン金沢示野 住所 石川県金沢市戸板西2丁目1番地 最寄り駅 JR金沢駅より 北陸鉄道バス 52系統 「イオンタウン金沢示野」下車 営業時間 10 00~24 00 最終確認日 2021/12/31 設置機種 1F(10時~24時) ザ・ハウス・オブ・ザ・デッド 4 DARK ESCAPE 3D トランスフォーマー・ヒューマンアライアンス 2F(24時間営業) タイムクライシス4 その他(メンテ等) DARK ESCAPE 3D 1クレ100円 HOD4 1クレ100円、ライフ5設定。画面の四隅が結構広い範囲で撃てなくなってしまっている。リロードもたまにできないのでプレイに支障をきたしている。画面は綺麗。 TFHA 1クレ100円 TC4 sd筐体、1クレ100円、ライフ5設定 2021/12/31 ダークエスケープ撤去によりガンシューティング全滅 2020/06/07 コロナ対策の為ダクエスが稼働停止中。いつ再稼働するかは不明。 2019/01/21 2019年1月14日をもって2階の24時間ゲームコーナーが閉店。TC4が撤去された。 1階は営業を継続しており、HOD4は撤去されたがDARK ESCAPE 3Dはプレイ可能。 2019/01/11 HOD4の状態が悪化。 2018/08/21 トランスフォーマー撤去済みだった
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フォーミュラ・シンクロン&シューティング・スター・ドラゴン 二枚セットである。 ミニカーの絵柄のカードがフォーミュラ・シンクロンであり、何も書かれていないのがシューティング・スター・ドラゴン。 フォーミュラ・シンクロン シンクロ・チューナー・効果モンスター 星2/光属性/機械族/攻 200/守1500 チューナー+チューナー以外のモンスター1体 (1):このカードがS召喚に成功した時に発動できる。 自分はデッキから1枚ドローする。 (2):相手メインフェイズに発動できる。 このカードを含む自分フィールドのモンスターをS素材としてS召喚する。 シューティング・スター・ドラゴンを呼び出すために必要なカードであり、スターダスト・ドラゴンと共にチューニングすることで初めて真価を発揮する。 逆言えば、それ以外はこのロワではまったく使う機会はないだろう。 シューティング・スター・ドラゴン シンクロ・効果モンスター 星10/風属性/ドラゴン族/攻3300/守2500 シンクロモンスターのチューナー1体+「スターダスト・ドラゴン」 以下の効果をそれぞれ1ターンに1度ずつ使用できる。 ●自分のデッキの上からカードを5枚めくる。 このターンこのカードはその中のチューナーの数まで 1度のバトルフェイズ中に攻撃する事ができる。 その後めくったカードをデッキに戻してシャッフルする。 ●フィールド上のカードを破壊する効果が発動した時、 その効果を無効にし破壊する事ができる。 ●相手モンスターの攻撃宣言時、このカードをゲームから除外し、 相手モンスター1体の攻撃を無効にする事ができる。 エンドフェイズ時、この効果で除外したこのカードを特殊召喚する。 簡単に言えば、不動遊星版バーサーカーソウル。プラシドをプラ/シドにした。 五枚カードを引き、チューナーモンスター引いた数だけ攻撃できる。 その他にも破壊効果を一度だけ無効化、相手の攻撃を無効化し自らの姿を消し再度戻ってくるなどの効果がある。 今ロワでは、シンクロモンスターは直接召喚できるが このカードは強力な為、フォーミュラ・シンクロンとスターダスト・ドラゴンがなければ使用できない。 召喚時にのみカードの絵柄が浮かび上がる。
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1F 名前 値段 株券の束 非売品 総資産800万円達成 トレーダーのPC 非売品 総資産1000万円達成 トレーダーのTV 非売品 総資産5000万円達成 コインタワー 非売品 総資産8000万円達成 お金のトロフィー 非売品 総資産10億円達成 証券マンフィギュア 非売品 1秒間に10万円もうけた 秒読み時計 非売品 1秒間に1000万円もうけた 取引所の模型 非売品 300人のアナリストの予想を聞いた 2F 名前 値段 旅の思い出タイル 50万 最初からショップで販売 フォーシーズンオブジェ 220万 トレーダー中の新商品の後ショップで販売 小鳥さんのぬいぐるみ 630万 トレーダー中の新商品の後ショップで販売 ゴールデンリュック 1000万 トレーダー中の新商品の後ショップで販売 ぎっしりリュック 非売品 ピース旅プロダクツ(株)で神トレーダー級を獲得 3F 名前 値段 たのもシールド 50万 最初からショップで販売 宝箱風しゅうのうボックス 300万 トレーダー中の新商品の後ショップで販売 オバケのぬいぐるみ 650万 トレーダー中の新商品の後ショップで販売 金ぴかソード 1000万 トレーダー中の新商品の後ショップで販売 じょうぶソード 非売品 (株)伝説工房で神トレーダー級を獲得 4F 名前 値段 スフィア型せんとう機 100万 シューティング重工が取引可能になった後ショップで販売 宇宙の支配者フィギュア 320万 トレーダー中の新商品の後ショップで販売 正義のロボ艦長フィギュア 1280万 トレーダー中の新商品の後ショップで販売 黄金スペースパイロット機 3300万 トレーダー中の新商品の後ショップで販売 スペースパトロール機 非売品 シューティング重工(株)で神トレーダー級を獲得 5F 名前 値段 ガーデニング雑貨 300万 ガーデン園芸(株)が取引可能になった後ショップで販売 プランターセット 600万 トレーダー中の新商品の後ショップで販売 サポート担当さんフィギュア 1400万 トレーダー中の新商品の後ショップで販売 黄金のじょうろ 3700万 トレーダー中の新商品の後ショップで販売 ブリキのじょうろ 非売品 ガーデン園芸(株)で神トレーダー級を獲得 6F 名前 値段 わらわら兵士セット 500万 合戦建設(株)が取引可能になった後ショップで販売 帝王のフィギュア 1500万 トレーダー中の新商品の後ショップで販売 お世話じいやのフィギュア 4000万 トレーダー中の新商品の後ショップで販売 金色のお城の模型セット 7000万 トレーダー中の新商品の後ショップで販売 お城の模型セット 非売品 合戦建設(株)で神トレーダー級を獲得 7F 名前 値段 脱出グッズ 1800万 迷宮技研(株)が取引可能になった後ショップで販売 ホラーフィギュア 3200万 トレーダー中の新商品の後ショップで販売 天才助手フィギュア 6000万 トレーダー中の新商品の後ショップで販売 ブルジョアゴールデン 1億 トレーダー中の新商品の後ショップで販売 シンプルシューター 非売品 迷宮技研(株)で神トレーダー級を獲得 8F 名前 値段 しましまふぃっしゅフィギュア 1億8000万 (株)フィッシング製作所が取引可能になった後ショップで販売 クルーザー模型 6億2000万 トレーダー中の新商品の後ショップで販売 ガイドさんフィギュア 22億 トレーダー中の新商品の後ショップで販売 金のシャチホコ釣れーる 50億 トレーダー中の新商品の後ショップで販売 たくさん釣れーる 非売品 (株)フィッシング製作所で神トレーダー級を獲得 9F 名前 値段 ゼッタイムテキドリンク 2億4000万 ゾンビ製薬(株)が取引可能になった後ショップで販売 のりのりゾンビフィギュア 7億6000万 トレーダー中の新商品の後ショップで販売 インテリ博士フィギュア 28億 トレーダー中の新商品の後ショップで販売 ゾンビちりょう薬ゴールド 52億 トレーダー中の新商品の後ショップで販売 ゾンビちりょう薬・実験セット 非売品 ゾンビ製薬(株)で神トレーダー級を獲得 屋上 名前 値段 黄金の(自分のMii)像 非売品 総資産1億円達成 最高の黄金の(自分のMii)像 非売品 総資産100億円達成
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質問一覧 知識・精神について マスタリングって何すればいいの? 抑揚が大きく、うまく聴こえる場所と聴こえない場所がある。これをオートメーションで解決したが、まずいのか? もっとうまい方法があるのか? エフェクトの切り替え部分はオートメーションとクロスフェードどっちがいい? 歯擦音がうまく削れず、オートメーションを描いて解決したが問題ないのか? ボーカル処理って何すればいいの? エフェクト名称一覧 お金をかけるものの順位について おすすめプラグインとかある? ソフトウェアについて コンプレッサーのかかりがうまく感じられない コンプレッサーのリリースの感じがわからない ハードウェアについて マイクの選び方 ヘッドホンは使い分けたほうがいい?(モニタリング、ミキシング、etc) ハードウェアを買い替えたが音の違いがわからない。意味があるのか? 低価格帯ではずれない機材を選びたい スピーカーはあったほうがいいのか? 音作りについて ある特定の部分の特定の帯域のみの質感を調整したい 息の成分が多い発声で耳に刺さることがある 補正ソフトなどで生成したハモりで意識することはある? 録音したハモりは? ハモり処理って何すればいいの? リバーブってどうするのが正解? ショートとロングの使い分けって? リバーブ調整の練習方法はある? 音量について コラボで自分の声が小さいと言われる オケとボーカルの音量バランスのとりかた 録音について 録音に時間がかかってしまう リップノイズが気になる 補正について どうすれば補正がうまくなる? その他 電子レンジで茶碗蒸しを作るには? 回答集 知識・精神について マスタリングって何すればいいの? マスタリングの森 初心者に送る失敗しないマスタリング by demazo3 言葉で説明するなら、われわれ音楽を消費する者がふつうに聞く音の状態を作る仕上げの作業。作業内容の多くが音圧や音量の調整なので、よくマキシマイザーやリミッターという単語が出てくる。という順番だと思う。音作り方面でいえばミキシングと同じで、自分が問題を感じていないなら難しい作業を挟む必要はない。 特に重要なのはピークやラウドネスといった概念についてこだわること。ピークは当然最大値を超えないように抑える。ラウドネスについては、動画サイト側のノーマライゼーションを気にするなら、その基準値が平均値と一致するように調整する。 抑揚が大きく、うまく聴こえる場所と聴こえない場所がある。これをオートメーションで解決したが、まずいのか? もっとうまい方法があるのか? よくあるのはコンプを何段か分けてかける方法。もしくは VOLA2 などのアンプリファープラグインを前段に挟んで波形の差を小さくしておくなど。 オートメーションにしても、ほかの選択肢にしても、あくまで手段の一つなので、そうしたほうが効率がよくなったり、目的に沿った音が出せたりするのであればそれを選ぶべき。 エフェクトの切り替え部分はオートメーションとクロスフェードどっちがいい? 自分がほしい効果がもらえているならどっちでもいい。使いやすいほう。 歯擦音がうまく削れず、オートメーションを描いて解決したが問題ないのか? 問題ない。Q2やQ3と同じで、望む結果が得られることを手段を選ぶことより優先しない理由はないと思う。 ボーカル処理って何すればいいの? ボーカル処理の森 を見よう そのうえで本当に形から入るなら ボーカル処理介護講座 azma_musicのフロー(220914現在)は以下です。くわしいことや最新の作業環境は 管理人ブログ でしゃべってます 1) レベルアンプリファー(VOLA2) 2) ブレス量調整(iZotope/RX9 BreathControl) 3) レゾナンス削り(OD DeEdger) 4) EQ(GEM EQP) 5) コンプレッサー1(MeldaProduction MCompressor または SSL Native X-ValveComp もしくは PA ShadowHills) 6) コンプレッサー2(TDR Molotok) 7) ディエッシング(TDR NovaGE) 8) 距離感・ダイナミクス調整(Inflator) 9) エフェクトなど エフェクト名称一覧 代表的なもの。ミックス再現時のリファレンス検索用などに。 ディストーション/オーバードライブ モノラルディレイ/ピンポンディレイ ダブリング/コーラス ローパス/ハイパス/バンドパス ボコーダー ステレオイメージャー/ステレオエンハンサー/ハースエフェクト ビットクラッシャー ピッチシフト/フォルマントシフト/ピッチコレクト/etc パンニング フェイザー フランジャー お金をかけるものの順位について ハードかソフトでいったらまずハードを揃える。ソフトは正直フリープラグインでどうにかなることが多い。それどころかフリーにしかないものとかある(VOLA2とか)。 ハードウェアは、自分が欲しい機能を最低限満たすことのほかは、耳に近いものから予算を配分すると音の違いを実感しやすいと思う。(ex.インターフェースとヘッドホンなら、ヘッドホンを優先してより平均的な価格帯の高いものを選ぶ) ソフトウェアは、今の自分が技術的にできないことの補完ではなく、時短を目的に購入すると後悔が少ない。(いずれ自力で出来るようになったとき満足できなくなるため) より解像度の高い文脈で性能や音の良し悪しを考えるとやはり有料プラグインのほうが良くなる傾向はあるが、それも現状のソフトウェアでは頭打ちだと実感してから購入したほうが後悔しないはず。 おすすめプラグインとかある? 推しプラグイン布教大会 とりあえず VOLA2 と Melda、KiloHearts、DeadDuck、あと TDR で配布してるフリープラグインくらい入れといたらいいと思う ソフトウェアについて コンプレッサーのかかりがうまく感じられない コンプレッサー概論(再講) ボーカル処理介護講座 はじめはレシオ高めで強めにかけてみて音が引っ込む感じをよく聴いて覚えていくといいと思う リリースの感じがわからない 息成分多めな語尾があるロングトーンなどを強めに潰して、終わりの部分に注目してみよう。リリースタイムを長くすると、そのぶん語尾を潰し続けるので少し遠い印象になる。逆にリリースを早めると語尾が前に出てきて、近い印象になる。 ハードウェアについて マイクの選び方 周波数特性を見よう。高域が上がっているものはシャリシャリしやすいし、フラットなものは丸い印象になる 使っている人に聞く。雑談チャンネルなどに買いたい製品を投げてみて、もし使用者がいれば感想を聞いてみよう ヘッドホンは使い分けたほうがいい?(モニタリング、ミキシング、etc) 向き・不向きがあるとは思う。代表的なタイトルだと 900ST などは(単に音漏れしづらいというだけでなく)高域や低域の細かい音の判断で能力を発揮しやすいので、ボーカル rec 時のモニタリングやノイズ処理などで良い結果につながることがあるし、K712 などは逆に全体的に自然な響きなのでリファレンスやリスニングに適しているといえるはず。 とはいえ、どのモニターがどんな適性をもっているのか、ということを把握しつつ、どのモニターにも偏りすぎないように音を作る意識で作業していけば、結果としてそれなりにバランスの良い出来にはなる。特に自宅で歌みたなど趣味の作業をする人間にとっては、たとえコンビニのイヤホンでもいいので複数の環境で確認するということが重要。 ハードウェアを買い替えたが音の違いがわからない。意味があるのか? ある(はず)。 管理人の所感としては、買い替えた結果音が激変する、ということはほぼなく、どちらかといえば、より高級な機材を使い続けてある日元の機材に戻ると安っぽく感じる、という順番。そのため、自分の感覚を養う目的で投資するくらいでも価値があると思う。 低価格帯ではずれない機材を選びたい インターフェースは 221014 現在は DA(出力)性能なら MOTU 。マイクプリとかの性能も考えたいなら audient マイクは MXL MXL2003A とか。AT系は(低価格帯では)やめといたほうがいい。AKG も(低価格帯では)やめといたほうがいい ヘッドホンは逆に AKG おすすめ。あとは beyerdynamic のオープン型とか スピーカーはあったほうがいいのか? ちゃんとミックスしたいなら絶対あったほうがいい。ヘッドホンは左右からの音しか聴こえないので距離感や空間の聞き取りが難しい。スピーカーを使うことで左右の音が混ざり合う要素や奥行きなどをちゃんと聴き分けることができるようになる。 とはいえ安い価格帯のスピーカーはおもちゃだしセッティングもかなり気を遣うものなのである程度お金貯めてからでいいかも 音作りについて ある特定の部分の特定の帯域のみの質感を調整したい 手でEQやエキサイターのオートメーションを書く (うまく切れるなら)別トラックに分けてそこだけ処理を変える ダイナミックEQを使って特定周波数だけ削る コンプのサイドチェインEQで問題を感じる部分だけちょっと上げる RX や REAPER などのスペクトルエディットのできるソフトを使う 息の成分が多い発声で耳に刺さることがある DynEQ / MBコンプ / ディエッサーなどで削る。少なくとも EQ でないほうがいいと思われる(ほかの部分の声の質感もコンスタントに変わってしまうため)。 だいたい 10k 以降で探す。azma_music のアタリ(220515現在)は 10.4k 11.4k 12.8k 13.5k 14.4k 15.5k 16.7k 補正ソフトなどで生成したハモりで意識することはある? 基本的に下げるほうよりは上げるほうがマシになる傾向がある。 補正ソフトのピッチ解析精度の関係で、ローカットを一段挟むと少しピッチ線が綺麗になることがある。 声の質やマイクの質で出来が変わることも多いので、あまり期待しすぎないことが大事かも。 録音したハモりは? 発音の感じや発声の具合によって馴染み方が変わるので、録音の段階からできるだけメインに歌い方を寄せるべき。 ピッチのゆらぎが邪魔になることが多いので、メインよりはきっちりめに補正したり、ピッチコレクトなどを挟む等する。 ハモり処理って何すればいいの? 情報がちょっと古いけど ハモり・バックコーラス処理 基本的にメインボーカルを邪魔しない位置に配置する意識で作る。メインパートが強く出る音域をEQで削ったり、ショートリバーブで音像を少しぼやけさせたりなど たいていはメインボーカルほど主張してこないのでメインパートよりも処理はけっこう大雑把でよかったりする。手っ取り早く平らにしたいならコンプレッサーの代わりにリミッター挿しちゃうとか リバーブってどうするのが正解? ボーカル処理介護講座 で(表面的な)リバーブの調整の話をしています リバーブってそもそも空間や距離をあとづけで表現するものなので、ほかの楽器の空間に合うような設定を想像して作ると楽しくなるかもね ピアノオケのホールの空間にするんだったら中低域強めでテールも長めにするとか、スタジオ録りのバンドサウンドの空間ならテール短めにするとか なので、リバーブそのものを聴こえさせるんではなく、オケとかと合わせて聴いたときに距離の印象が変わったな、という量を目安によく聴きながら調整するのが良い ショートとロングの使い分けって? ショートが主に上記の距離感調整、ロングがサスティンの伸びやそれでマスキングが起こったりすることでボーカルが通りやすくする効果を狙って調整するもの ショートを Room ロングを Hall もしくは Plate で作る人が多い印象 ディレイもロングと似たような使い方にできる。というか古い音楽とか聴くとディレイをリバーブ的に使っている音源は多い リバーブ調整の練習方法はある? IR リバーブのプリセットを使って、どういう空間を想定するときどんな響きになっているのか、のボキャブラリーを増やすところからはじめる。それで空間の広さなどについてイメージが掴めてきてからつまみをいじると早いかも 音量について コラボで自分の声が小さいと言われる 録り音が違う部分への対応の不足を考える。コンプならアタック・リリースタイムを調整して、音の質感を揃えるなど。EQ 処理なら各々の声に対する処理だけでなく、その処理を行ったことで現れるふたりの声質の差にも気を配る フェーダーバランスを見直してみる。 オケとボーカルの音量バランスのとりかた スピーカー買いましょう モノラルミックスしよう ヘッドホンなら小さめの音でモニタリングする。LR2チャンネルで聴く音楽は大きくなればなるほど左右からの成分が大きくなって、中央の音を押しのける印象になる(気がする)。ので、バランスよく聴こえてくるくらいの音量まで小さくして、その状態でバランスを考える。埋もれているな~と思っていても小さくしたら案外バランスがいいみたいなことも結構ある 録音について 録音に時間がかかってしまう 録音のとき練習込みで作業時間をとっていませんか? 録音時間が比較的少ないとされる人はたいてい、録音に望むタイミングでは完全にそらで歌えるようにしておくとか、ハモりガイドを事前に準備しておくとかしていて、録音それ自体にかける時間は少ないものの、それ以外に時間をかけていることが多いです。録音までにできることはできるだけやっておきましょう。 リップノイズが気になる 歯磨き 事前に糖分の多いものを食べるのを控える。など 補正について どうすれば補正がうまくなる? 補正の話 ひとことで言うと「音楽の素養を鍛えよう」になる アズマの補正のようすは 1時間ミックス大会 vol.1に録画が残っています その他 電子レンジで茶碗蒸しを作るには? 卵1個、水180cc、お吸い物のもとを合わせ、600Wで3分 寝かせれば寝かせるほど美味しくなるらしいよ
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ローグライト全方位シューティング総合 (Vampire Survivors 系) ★5 https //egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1711101938/ ローグライト全方位シューティング総合 (Vampire Survivors 系) ★4 https //egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1697501981/ ローグライト全方位シューティング総合 (Vampire Survivors 系) ★3 https //itest.5ch.net/test/read.cgi/game/1691454973/ ローグライト全方位シューティング総合 (Vampire Survivors 系) ★2 https //egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1669887954/ ローグライト全方位シューティング総合 (Vampire Survivors 系) https //egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1656364722/
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L3D.ieの投稿より(和訳) 訳者側での追記は[ ]で表記。 Wanhao D7、Anycubic Photon等、DLP3Dプリンタのトラブルシューティング DLP式3Dプリンタによる出力は、ノウハウを知っていればとても簡単です! このガイドでは、DLP式3Dプリンタの出力でみられる一般的な問題のいくつかについて説明したいと思います。 もし他の問題がおありの場合は、喜んでお伺いしますし、他の人の助けになるようブログに追加いたします。 問題1 出力品がビルドプレートに定着しない(何も出力できていない、あるいは部分的に剥がれている) ビルドプレートに定着しない3Dプリンティングの理由として考えられるもの DLP機における永遠の課題は、(出力する)層と層の間で、出力品がレジンタンク底面のFEPフィルムから剥離することを要求されることです。 したがって、3DプリントはFEPフィルムよりも、常にビルドプレートに密着しているかについて確認する必要があります。 紫外線光は先にFEPフィルム側に曝されるレジンを、数秒遅れてビルドプレート側に曝されるレジンを硬化させることに注意してください。 なので、最初の2層は非常に薄く、とても長い成形時間を伴いますが、まずUVレジンのFEPフィルム側の硬化が優先的に始まることについては、あまり重要ではありません。 関連して簡単に起こりえる問題は、汚れまたは先の出力で残った小さな破片によって、ビルドプレートが(出力を開始する)第一層の位置への移動を止められることです。 最後に、FEPフィルムが使用される主な理由は、ビルドプレートがレジンタンクから上昇し、(新しい層を形成するための)隙間をつくるために出力品から剥がれることを目的とした柔軟な層を作ることで、プリンタがうまく動作していない場合、固くなってしまったFEPフィルムを使っている可能性があります。 また、FEPフィルムがたわみすぎていると、出力品をFEPフィルムに密着している状態から引きはがすだけの高さが(プログラムで決められている移動量では)不十分になってしまう可能性もあります。 ビルドプレートに出力品がくっつかないことについての解決策 解決策1:ビルドプレートとFEPフィルム、レジンを掃除する これはよく見落とされがちな、一般的な問題です。もし出力に問題がある場合、中に混ざっているであろう(レジンタンク内で硬化したUVレジンの)かけらを取り出すために、UVレジンを茶濾しにかけてください。 ビルドプレートも綺麗にし(私は普通、自分のビルドプレートを綺麗にするために刃物を使います)、FEPフィルムを調べ硬化したレジンが残っていないことも確認してください。 解決策2:ビルドプレートを水平にする 一般的に、お使いの3Dプリンタのマニュアルでは、お使いの機種に対してどのように(水平出しを)行うべきか詳しく書かれていると思います。 良い例としてWanhao D7の動画を紹介します。 解決策3:最初の出力層の設定を調整する もちろん、プリンタごとに異なるでしょうが、以下のような極端な設定を行うことを提案します。 これにより、ビルドプレートに最大限定着する可能性を手に入れられますし、いつでも後からもう一度設定を元に戻し調整しなおすことが可能です。 層の硬化時間を150秒に増やす。 「最初の層」[訳注 スライサではBottom Layers等の表記をされていたりする]の数を6層に増やす。 最初の層の高さを約20~40μm[0.02~0.04mm]に減らす。 最初の層のリフト速度を下げる[リフト速度の調整可能なスライサのみ] リフト距離を10mm程度に増やす[リフト機能の調整可能なスライサのみ] 解決策4:ブリントベッド/ビルドプレートの表面を粗くする 警告!:[面を]不均一にしすぎてしまわないよう注意してください。 ここにビルドプレート[の出力面]を研磨する方法を提案します。 #120かそれ以上の番手の紙やすりを手に入れ、そのうちの1枚を平らなテーブルの上に置いておきます。 [訳注:番手は上限#300程度か。#80程度で研磨するケースも存在する。失敗するリスクを下げたい場合、鏡なども含めガラス製の板を当て板にするとより高い平滑性を確保できる] ビルドプレートをサンドペーパーの上に置きます。 ビルドプレートが完全に平らになっていることを確認するには、(ビルドプレートが塗装されている場合)全ての塗装が剥げるまで、または表面がよりマットな仕上げになるまで、円運動でビルドプレートを研磨してください。(均一になるようビルドプレートの持ち方を時々変えてください)1~2分の研磨でおそらく十分だと思います。 解決策5:FEPフィルムを交換する 仮にFEPフィルムが傷ついていた場合、FEPフィルムはビルドプレートよりも出力品により固着するという結果になるかもしれません。 もしFEPフィルムが伸ばされていれば、(出力が)不安定になります。 誤ってFEPフィルムとレジンタンクを傷つけてしまった典型的な損傷の画像をご覧ください。 また、(出力する)層が薄すぎる/厚すぎるかもしれません。 これが問題の一部であると疑われる場合は、レジンタンク用の新しいFEPフィルムを購入されることをお勧めします。 異なる厚さのFEPフィルムを購入することができます――もしお使いの3Dプリンタの製造元が使用するFEPフィルムを指定していない場合、100μm~200μm(0.1~0.2mm)の間のいずれかのものをお勧めいたします。 薄い層で出力しやすくしたり、かつ/あるいは出力の品質を向上させたい時ですが、注意してください――FEPフィルムに穴をあけてしまわないよう気を付ける必要があります。 プリンタの製造元は明記するお使いの3DプリンタのFEPフィルムを交換する方法を必要がありますが、もし無い場合は、以下のように対処してください。まだよくわからない場合は、私たち[訳注:このブログ記事の英語原文の筆者であり3Dプリンタ用品販売業者L3D.ieのこと。メールアドレスはnoel@L3D.ie]にメールでお問い合わせください。可能であれば、お手伝いします。 問題2 DLP方式の3Dプリンティングにおけるレイヤー分離の問題 DLP出力層の分離の症状: 出力はいくつかの層に分かれているけれども、出力が完全にそのまま(の状態で止まってしまっている)か、 出力は途中まで行われており、レジンタンクの底に硬化したUVレジンの塊がある DLP方式の出力による層の分離の理由: 出力は常にビルドプレート(状態の良いもの)のとしっかりくっついているべきですが、しばしばFEPフィルム(状態の悪いもの)としっかりくっついてしまい、出力品の脆弱なエリアを[ビルドプレートから]引きはがしてしまうことがあります。 積層ピッチが高くそして/あるいは硬化時間が比較的短いことです。 これは層自体がうまく硬化しているけれども、お互い[の層と層の間で]は硬化していないということを意味している可能性があります。 関連する問題としては、FEPフィルムの表面がもはや紫外線光を透過しない、そして/またはべとついていることかもしれません。 出力品のいくらかがちゃんと保持されていない。出力品それ自体が各層ごとにFEPフィルムから剥離することが必要とされるということが、レジンの海の底で起こる永遠の戦いであることを覚えておいてください。 もし薄いあるいは脆弱な部分が出力品にある場合、FEPフィルム[が硬化したUVレジンにくっついてしまい]ひとつふたつの戦闘で勝利を決めてしまう可能性があります。 一般的な例では、サポート材が出力品に触れる部分が小さすぎるため、その出力品がサポート材から引きはがされてしまうかもしれない、ということです。 DLP方式の3Dプリンティングにおける出力層の分離の解決法 解決法1:出力設定を変更する 積層ピッチを減らしたり、おそらく硬化時間を増やしたりするのが効果的でしょう。 これは層と層がしっかりとくっつくのを確実にする手助けになります。 また、レイヤー間での[ビルドプレートの]リフト速度を下げてみてください。 解決法2:FEPフィルムを交換してください FEPフィルムを点検し、まだちゃんと透明で、曇りや凹凸、破れがないか確認してください。 もしあれば交換してください。お使いのプリンタをより優しく扱うために、もっと薄いFEPフィルムを使うことも検討してみてください。 解決法3:3Dモデルを変更してください 出力品がはがれている部分に関して、出力用デジタル造形データの修正と改善をし、サポート材をより太くしてください。 影響を受けた領域の出力品の壁の厚みを増やしたり、出力品の出力方向を変えたりするということも考えてみてください。 問題3 出力品が脆い レジンによる3Dプリントが脆い症状について 出力品は断片を切り出すのがとても簡単です。 レジンによる3Dプリントが脆い場合の理由 通常、レジンか過剰に硬化したレジンのいずれか[の状態]です。 ほとんどの場合、最初の数層は、ビルドプレートにしっかりとくっつかせるためにレジンが意図的に過剰硬化されているため、わずかに脆くなっています。 さらに、いくつかのレジンは機械的性能よりも審美的に最適化されるように設計されています。 レジンによる3Dプリントが脆い場合の解決法 解決策1:レジンを変える ご使用されているレジンの種類を確認し、有効期限を確認してください。 例えば、「タフ」なUVレジンを使用していて、品質の低下を疑う理由がないとき(プラスチックは経時劣化します)、私ならおそらく出力設定を見直すでしょう。 もしお使いのレジンに問題があると考えられる場合、 あなたのニーズに合ったレジンの種類を探したり、あるいはL3Dで私たちと話してください。喜んでお勧めいたします。 解決策2:硬化設定を変更する 硬化時間を減らしてください。 私の考えでは、とにかく早くスムーズな出力につながるので、多くの場合に有効な作戦です。 もちろん、不十分な硬化にならないよう[紫外線を照射しレジンを硬化させる時間の長さについて]バランスを微調整する必要があります。 個人的には、長い硬化時間からはじめて、出力の間で[露光・硬化時間を]2~3秒程度短く調整していくのほうが良いと思います。 優れた出力品を脆くすることにも大きな影響を与えるため、後処理硬化時間を減らしてください。 これには、日光に出力品をどれだけ長く晒しておくかということも含んでいます。 問題4 表面が波うつ 使用するSLA式3Dプリンタで出力品が裂ける・波うつ症状について 出力部分の高さ方向に沿って全体が波うっています。 以下にその例を示します。 全体的には波うっていませんが、下に示すように層がはっきりと変化して/目立っています。 使用するSLA式3Dプリンタで出力品が裂ける・波うつ理由 「Z-wobble[Z軸方向のぐらつき]」はSLAやDLP式3Dプリンタだけではなく、多くの3Dプリンタに共通の現象です。 基本的に、ビルドプレートを上下に動かすスライド[機構]が少しゆったりしていてグラつくことがあります。SLAおよびDLP式3DプリントでZ-wobbleが起こるとどうなるかというと、層と層の[出力の]間でビルドプレートがFEPフィルムから離れますが、出力品が次の層の出力のためレジンタンクの底に着地する際、正確に同一の位置に着地しなくなるということを繰り返します。 もちろん、もし出力品それ自体が多少グラつく(例:もし柔らかいレジンをお使いだったり、あるいは[出力品へのサポート材による]支持が不十分だったりする)と、同じような効果が起きてしまう可能性があるということを心に留めておいてください。通常なら、最初にプリンタを分解し修理を試みれば、普通により満足いく[結果を得られる]ことでしょう(╹◡╹) 状況によっては、Z-wobbleあるいは部分的ながたつきは問題にならないかもしれません。 上記の2番目の例の立方体では、注意してエッジに目を向けると、実際にはとてもまっすぐであることがわかります。 こういった問題は、もし3Dプリントで層を過剰に硬化させたとき、Z-wabbleのように実際には出力にFEPフィルムと層の関係が必要とされるような、もっと他の切り分けにくい関係がある場合に出くわしたときに発生する可能性もあります。 使用するSLA式3Dプリンタで出力品が裂ける・波うつ場合の解決法 Z-wabbleが問題であると疑われる場合、通常は1つまたは2つ(あるいはその両方)[の原因]によって起こります。 まず、リニアレールのキャリッジ[=台車部分][のネジ]を締めることをお勧めします。 別の機種では同じことを行うための様々なアプローチがありますが、幸いなことにYoutubeで記録化されています! 以下にAnycubic PhotonでZ軸の締め具合について調整する方法を示します。 Z-wobbleが発生する第二の理由は、リードスクリュー[シャフト]が曲がっているか、センターから外れているためです。 Z軸シャフトの交換方法の良い例が、以下のWanhao D7の動画で紹介されています。 もし出力品が比較的まっすぐに見えるけれど、まだはっきりと波うっている場合、出力品の硬化設定を微調整すること――おそらく実際に実験してみる必要がありますが、私の推測では硬化時間を短縮する必要があると思います――をお勧めします。 積層ピッチを減らすことで、表面の仕上がりをよりよくすることも可能です。 Z軸シャフトに過剰なバックラッシュ(緩み)があり、出力中にぐらつきのような線ができることがあるため、[Z軸シャフトを固定する]ナットを見る必要があるかもしれません。 通常、そのナットには補助用の[反発でバックラッシュを打ち消すための]バネを組み込んだナットがあり、もし正しく取り付けられていない(あるいは摩耗している)と問題が生じる可能性があります。 とりあえず、Wanhao D7を正しく組み上げなおす方法の例として、3番目の動画を以下に紹介します。 問題5 出力品がゆがむ SLA式3Dプリンタによる出力品がゆがむ症状 下図のような画像を使い、まさに詩的な表現をすることをお許しください――これはDLP機による出力ではありませんが、当該の点を表しています。 場合によってはエッジがゆがんだり、全体的にはっきりと歪んだりするような可能性もあるでしょう。 ゆがみの診断はわかりやすいです。 DLP機による出力が歪む理由 備品につけるサポート材が不十分だと、[層の]各硬化サイクルの間において、出力品がFEPフィルムから引きはがされる間に、出力品の形状が[物理的にFEPフィルムに]引っ張られるることがあります。 部品がFEPフィルムから引きはがされる時に、おそらく未硬化で歪曲している可能性もあります。 DLP機の出力においては一般に、[LEDランプが光源の]紫外線光は出力範囲の端にいくほど強くなくなるため、大きな部品は特に歪みの影響を受けやすいでしょう。 後処理硬化もまた部品をゆがませます。もし長時間IPAの中に漬け置かれていて、かつ/もしくは熱が関係している場合は特に、です。 DLP機による出力が歪む理由の解決策 出力工程の間、部品が十分に[サポート材で]支持・拘束されていることを確認してください。 各層の硬化時間を延ばし、各層を持ち上げる前の停滞時間[Off timeのこと?]を増やしててください。 幅広になるよりも高さが出るよう出力方向を変更してください。 もっとやさしく後処理硬化に取り掛かってください。 希釈されたIPA(IPAを70%、水を30%)を短時間使用し、よりまぶしくない光源(できればより遠くに置く)を使うか、または短時間で硬化させるかしてください。 問題が起きる前に、後処理硬化時に部品をを押さえつけることについて考慮する価値があります。形状を保持するのに役に立つかもしれません。 異なるレジンを選ぶことも考慮してください。いくつかのレジンは、別ので人よりも収縮しにくく、[そのレジンの物性が出力品の歪みを軽減させることに]役に立つことでしょう。 問題6 穴や細かく作りこんだ部分が埋まっている レジンが詰まる問題の症状 出力品の細部にその部品を貫通する穴がありましたが、その穴の部分が塞がっていました。 細かい作りこみがのっぺりしているように見えます。 レジンの埋まり/細かい作りこみが損なわれる理由 出力品の一部にある小さい穴や隙間では、何らかの方法でレジンが解放されない限り、硬化していないレジンが[細部の]穴に真空下で居座ってしまいます。 つまり、出力品の一部に追加されたどの穴に対ししても、実はレジンを流れ出させるための通気孔が必要になるのです。 こう考えてください。 もし飲み物用のストローの片端を閉じて、飲み物の中から引き上げたら、ストローの中の飲み物はそのままにしておけますよね。 出力品の出力方向は[を変えても]、層と層の間の部分[積層面]からレジンを流れ出させるようなことにはつながりません。 レジン粘度はまた、細部を出力するうえで重要な役割を果たします。 レジンの「水っぽさ」には大きな違いがあります。 よりドロっとしたレジンはまったく細部の出力には役立ってくれません。 解決策 解決策1:うまくいくための出力の設計を立てる どんな穴や差し込まれた形状でも中にレジンが溜まらないように部位を設計してください。 例えば、貫通していない穴にレジンを流れ出させるような小さな通気孔があることを確認したり、そういった重力により出力品からレジンが流れ出してくれるような形状や面の向きであるか確認したりしてください。 解決策2:より適切なレジンを使う あなたが達成しようとしているものに最も適切なレジンを、フォーラムやデータシートやほかの場所で探してみてください。 もちろん、L3D.ieにもお問い合わせください。 喜んで提案いたします。 この記事であなたになにか得られるものがあることを願っています。時間がたつにつれて追加される可能性がありますので、3Dプリント中になにか問題が起きた場合、お気軽にお問い合わせください。また、もしこの[問題]点が大規模な3Dプリントコミュニティに関係する場合は、記事を更新いたします。 もし3Dプリント用品が必要な場合は、オンラインショップで3Dプリント用品や消耗品を一緒に販売しています。 オンラインショップはこちら! 免責事項: 私たちは経験に基づいてアドバイスをしますが、私たちのアドバイスはあなたにとって都合良くはたらくものであることを保証するものではありません。 この記事であなたにどんな問題が起きたとしても、私たちはいかなる法的義務や責任を負いません。 あなたには、プリンタの製造元によって異なる許可/推奨[設定]変更の範囲内において、確実に安全な作業を行うための行動をする責任があります。 コメント シャッフル - 名無しさん (2019-06-10 16 35 46) 名前
https://w.atwiki.jp/windsynth/pages/33.html
EWI USBのトラブルシューティングについて。 EWI USBはPCに接続し、付属のARIAを使うため、ソフトウェアということで導入・演奏までにちょっとしたコツが必要なケースが多い。 (とはいえ、EWI USBに特有のトラブルよりも、他のソフトウェア音源やDAWソフトウェアと共通の事柄も多いのだが) コンピュータのスペックが足りないのは論外なので、EWI USB#動作環境を参照。 また、AKAI ProfessionalのEWI USB「よくある質問」も参照のこと(2009-09-28時点では、まだまだ内容が不十分だと思うが)。 目次 インストールがうまく行かないユーザアカウントに2byte文字が使われていないか確認! インストール中に何か他に、余計なアプリケーションが立ち上がっていないか確認!(ワクチンソフト含む) OSがEWI USBを認識しない!Windowsの標準USBドライバが古くないか? USBドライバの衝突を疑え オーディオデバイスの接続数上限に達していないか? キャリブレーションがうまく行ってない可能性がある。 ARIAが起動しないWindows7 64bit版なら、互換モードを試してみる 音が遅れる・音切れが発生する・ノイズが発生するサウンドカード確認! 省電力にする機能を止める 「バックグラウンドの処理を優先」にする 「音の明瞭化」を無効にする ARIAのバッファサイズの確認! 音色のEqGain値をチェック! ASIO4ALLをインストールしたのですが、音が出ません。 ARIAとその他のソフトウェア音源を同時に鳴らしたい 端のオクターブローラーが回転しないので使いにくい 関連ページ インストールがうまく行かない ユーザアカウントに2byte文字が使われていないか確認! 日本語の名前で作ってたりすると正常にインストールできない報告多数アリ(条件次第では動いちゃう模様)。 ★Windowsユーザは特に以下を注意 Windowesのユーザ名だけを変更しても漢字でのユーザフォルダ名は変わらないので、別アカウントを作成してインストールする事。 インストール時の自分のアカウントで、(Windows XPの場合) Documents and Settings の次が漢字フォルダ名だと、NGになる。 コントロールパネルからユーザ名を半角英字に変更しても、ユーザフォルダ名は新規作成時の漢字のままなので、問題は解決しない。 なので、別アカウント(ユーザ)を作成してインストールする必要がある。 なお、ARIAを採用している他の製品にも同様の問題がある。よって、ARIA側が解決してくれない限り、この問題は残ったままだろう: Garritan音源の使用時にエラーメッセージが表示されます インストール時にエラーが発生してMIDIが使用できない インストール中に何か他に、余計なアプリケーションが立ち上がっていないか確認!(ワクチンソフト含む) ★Windowsユーザは特に以下を注意 気になるアプリを終了。改善しない場合、更にmsconfigでMicrosoft以外のサービスを停止してみましょう。 OSがEWI USBを認識しない! Windowsの標準USBドライバが古くないか? 念のため、Windows Update(あるいはMicrosoft Update)を実行してみよう。USBオーディオ系ドライバが更新されるかも知れない。 USBドライバの衝突を疑え ロジクール (Logitech Internationalの日本国内ブランド名) のWebcamのドライバ「LVUSBSTA.SYS」がインストールされていると、ARIAからEWI USBが見つからない、との報告あり。 Webcamのソフトをソフトウェアの追加と削除で削除しよう。 ※この手のトラブルは非常に見つけにくいので、問題ある物が見つかったら随時報告して情報共有を謀りましょう。 オーディオデバイスの接続数上限に達していないか? (Windowsの場合) →ポート変更 ケーブル変更 再インストール繰り返しが原因で、USBのオーディオデバイスの接続上限に達していないか確認! 心当たりのあるデバイスをポート毎に接続して、削除をしてみる。ROLAND製品なら「CLEAN ALL」というツールがサイトからダウンロード可能。 Q A サポート ローランド ドライバ削除ツール CleanAll - ローランド ダウンロード(ライブラリ) キャリブレーションがうまく行ってない可能性がある。 EWI USBの本体のランプが緑色に光っていない場合、キャリブレーションがうまくいってない可能性がある。 EWI USBを認識させる前にARIAを起動してないか? USB挿す時にEWI本体の金属部分に触ったりしてないか? この辺よく確認! ARIAが起動しない Windows7 64bit版なら、互換モードを試してみる Widnows7 64bit版では、ショートカット「Akai EWI USB x64」を実行しても、ARIAが起動しない。 ショートカット「Akai EWI USB x64」のプロパティを開き、「互換性」タブにて「互換モードでこのプログラムを実行する」にチェックを付けて、「Windows Vista」「Windows Vista (Service Pack 1)」「Windows Vista (Service Pack 2)」のいずれかを選んでやれば、ARIAを起動することが出来る。 音が遅れる・音切れが発生する・ノイズが発生する サウンドカード確認! Windowsの場合は: サウンドカード(オーディオインターフェイス)がASIO対応か、またASIO対応であっても専用ASIOドライバをちゃんとインストールしているかどうか、確認しよう。 サウンドカード(オーディオインターフェイス)がASIO対応でないなら、ASIO4ALLやASIO2KS?を試してみる。 (Akai Professionalの EWI USB - よくある質問 の「Q2. 演奏(ARIAのサウンド)が遅れて聴こえる」の「EWI-USBソフトウエア(ARIA)とASIO4ALL」も参照のこと) それでもダメなら、ASIO対応オーディオインターフェイスを入手する。各社から多数の製品が発売されている。 どれを買えばよいか迷ったらDTM@2ch掲示板にいくつかある専用スレを見てみると良い。 (PCによっては使えないものもある。例えばUA-1EX - ローランドの「スペック」によると『対応パソコン:※AMD社のM780GチップセットおよびAMD社のM780Vチップセットを搭載したパソコンでは、音切れが発生するなど正常にお使いいただけない場合があることが確認されております。 』とある。よって、自信がなければ専用スレを見るべし) Macの場合は: Macは、OS標準でサウンドカードに直結するような仕組み (Core Audio) になってるからこの部分は関係ない。Mac本体のスペックにだけ注意してりゃおk。 省電力にする機能を止める 省電力機能が働いていると、音が途切れたり、ノイズ(「ザザザザ」とか「ぷちぷち」とか)が発生する。省電力機構(特にCPUに関する省電力設定)を停止しよう。 なお、この問題はVistaやWindows 7で起こりやすい(Vista以後のWindowsはOS自体にCPUの省電力機構が組み込まれて、それがデフォルトではONになっているので)。 Windows VistaやWindows 7の場合、「コントロールパネル」の「電源プラン」を「高パフォーマンス」にする。 Windows XP (SP2以降)の場合は、「コントロールパネル」の「電源オプション」→「電源管理」で、「速度優先」や「常にオンにする」を選択する。メーカー製PCを使っているときは、そのPCに独自の省電力機能とそれを制御するソフトウェアが用意されていることがある(特にノートPCに多い)。その設定も確認すること。 上記の操作を行っても問題が解決しないときは、BIOSの設定画面でEIST(拡張版SppedStep)とC1E(Extended HALT)を止めてみる (Disableにする)。 参考 EIST(拡張版SpeedStep), Cool'n'Quiet, Extended HALT (C1E) プロセッサー - よくある質問 (FAQ) - 拡張版インテル SpeedStep® テクノロジー (EIST) とは何ですか? BIOS設定★最新レシピ - Advanced BIOS Features 「バックグラウンドの処理を優先」にする Windowsが「バックグラウンドの処理を優先」する設定にしよう。 Windowsは出荷時点では、フォアグラウンドのアプリケーションの処理を優先するように設定されている。このため、バックグラウンドで動作するサウンドカード (オーディオインターフェイス)の処理が後回しになり、音切れが発生することがある。 音切れを減らすには、以下の設定を行って「バックグラウンド サービス」の優先度を上げる。 Windows XP SP3 の場合 Windows Vista SP1 の場合 Windows 7 の場合 参考 Roland UA-1EX 取扱説明書のp.16 Roland UA-1G 取扱説明書のp.50 「音の明瞭化」を無効にする (2009-12-15) Windows Vista や Windows 7を使っているのであれば、コントロールパネルの「サウンド」の「再生」に表示されるデバイスのプロパティを片っ端から開いて(ARIAで使っていない物も含めてすべて)、「音の明瞭化」タブが存在していれば、「すべての音の明瞭化設定を無効にする」にチェックを入れる(=無効にする)。 なお、「音の明瞭化」タブは「HD Audio」規格を満たすサウンドデバイスで表示されるようだ(下記のスクリーンショットの場合、Evnvy24, M-16DXには表示されなかった)。 参考 "音の明瞭化" - Google 検索 ARIAのバッファサイズの確認! Preferenceを開いてBuffer size(バッファサイズ)の数値を調整。 バッファサイズを短くすると処理が間に合わなくてプチプチノイズが発生、長くすると発音が遅れる。 1つの音色だけをならすばあい、バッファサイズ128ぐらいを基準に調整しよう。 音色のEqGain値をチェック! 音色によっては「CONTROLS」でEqGain値 (イコライザ) を変えられる(音色名に「(TH)」と書かれているものの大多数) これを例えば100%にすれば高音域が強調され、立ち上がりのもっさり感が少し改善できる。 ASIO4ALLをインストールしたのですが、音が出ません。 Q. ASIO4ALLを使っています。EWI USB付属のARIAで、音が鳴りません。 ASIO4ALLの設定画面では「(オーディオデバイスの名前)」の「Out」に赤い×印が付いています。 EWI USB付属のARIAのTools→PreferencesのOutput MIDI Devicesの「Microsoft GS Wavetable SW Synth (out)」や「SoundMAX WDM MIDI(out)」にチェックを付けています。 A. 以下の画面の状況ですね: ASIO4ALLは「OSやオーディオカードのMIDI音源機能」が同時に使われると、無効になります。これを解決するには、以下の画面のようにTools→PreferencesでEWI USB以外のデバイスのチェックを外してください: なお、EWI USB付属のARIAのOutput MIDI DevicesはEWI USBの設定にだけ使われます。よって、「Microsoft GS Wavetable SW Synth (out)」や「SaundMAX WDM MIDI(out)」にチェックを入れていてもなんの御利益もありません。気にせずチェックを外しましょう。 A. ◎サウンド・カードのドライバを更新してみる。 手元のラップトップPCでASIO4ALLだけが音が出なかったが、ダメもとでデバイスドライバ(サウンド部)を更新したら音が出るようになった。 目立った遅延も見られない。 サウンドカードのデバイスドライバを更新する前であっても、WMPなどは正常に起動・再生していた。 また、コントローラーを吹くとARIAの画面下部にキーボードの白鍵や黒鍵は反応していた。でも、EWIUSBの音だけが出なかった。 このことから、コントローラーからARIAにはちゃんとMIDI信号が来ており、サウンドカードに何らかの支障が有るだろうと予想された。 ARIAとその他のソフトウェア音源を同時に鳴らしたい Q. ARIAを使っていると、他のソフトから音が出ません。 逆に他のソフトで音出していると、ARIAら音が出ません。 音を重ねて出す方法はないですか? A. DAWに「ARIA」と「他のソフト」をプラグインとして組み込み、DAW上で使う。 あるいは、オーディオインターフェイス(サウンドデバイス)を2つ用意して、「ARIA」と「他のソフト」でそれぞれ1つずつ使う。 Q. ASIO4ALLを導入しています。 ARIAだけを使用して演奏する分には全く問題がないのですが、ARIAを起動している時、他のソフトの音がスピーカーから出力されません。 逆に他のソフトを先に開いてARIAを開くと、ARIAの音が出ません。 ためしにASIO4ALLを使わずDirect Soundで出力すると、ARIAとIEの音が両方出ました。 音の遅延がひどくて使えたもんじゃないですが・・・。 A. ARIAをDAWのプラグインとして使う。 まあ「他のソフトの音」が確実に出る訳じゃない。 ASIOとDirectXのマルチクライアントドライバみたいなものが必要。 サウンドカードを複数使う。 例えばオンボとUSBオーディオとか。 場合によってはミキサーが必要。 MacでCore Audioを使う。 低レイテンシかつどんなソフトの音でも同時に鳴る。が、Macが必要。 端のオクターブローラーが回転しないので使いにくい 分解して中のワッシャを外すと回転するようになる。 外す際はプラスドライバーの他、ナットを押さえるためにモンキースパナがあるといい。 基板を接続しているコネクターの扱いは要注意。 関連ページ EWI USBで音を出すまでの設定(Windows) EWI USBセットアップトラブルについて(転載元)) EWIシリーズのトラブルシューティング
https://w.atwiki.jp/gunshooting_love/
トップページ はじめに 本サイトは、ガンシューティングゲームの設置店をまとめたサイトです。 プレイしたいタイトルがあるのに、どこのゲーセンに設置してあるかわからない・・・という私を含めたガンシュー好きな人のために、ガンシューに特化したまとめサイトを作りたいと思い、立ち上げることにしました。 古くても名作といわれるタイトルが多いですが、店舗側にとってはメンテのコストとインカムが割りにあわないため、撤去されると2度とプレイできません。プレイしたいタイトルがある店舗が分かれば、足を運びやすくなりますし、店舗側にもインカムが増えるといったメリットがきっとあるはず。 店舗は広範囲にわたるため、みんなで編集できるWiki形式のサイトにしています。 地道にデータベースを作っていきたいと思いますので、皆様よろしくお願いします。 2012/03/31 まとめサイト開設 2012/07/11 5000HIT御礼 いつもありがとうございます。 2012/09/25 10000HIT御礼 いつもありがとうございます。 2013/01/14 20000HIT御礼 いつもありがとうございます。 2015/03/13 100000HIT御礼 気がついたら10万ヒット。まもなく4年目に入りますがよろしくお願いします。 使い方 タイトル一覧から探す 左メニューの登録タイトル一覧または年別タイトル一覧から、探したいタイトルをクリックすると、設置店舗の情報が表示されます。 店舗名から探す 左メニューの店舗一覧から店舗名をクリックします。 都道府県>市区町村>店舗名の順にツリーが構築されています。 検索フォームから探す 左メニューの検索にキーワードを入力します。 Wikiメンバーについて 現在のところ当Wikiではメンバーの募集は行っていません。(非メンバーでもほとんどのページの投稿、編集は可能です) バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? コメント・要望にてお問い合わせください。